Lord of the Rings TCG

Le jeu de cartes à collectionner du Seigneur des Anneaux, jouable en ligne : menez votre Communauté jusqu'au neuvième site avant vos adversaires, sans que le Porteur de l'Anneau ne tombe ni ne cède à la corruption.

À votre tour, vous jouez les Peuples Libres : compagnons, alliés et équipements qui escortent le Porteur de l'Anneau. Pendant le tour des autres, vous incarnez l'Ombre et lancez vos sbires contre leur Communauté. Chaque carte Peuples Libres jouée alimente la réserve de twilight — celle-là même que l'Ombre dépense pour jouer ses sbires : plus on s'arme, plus l'ennemi est nombreux.

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Parties à plusieurs ou contre l'IA, avec un deck de votre composition ou un starter prêt à jouer. Le moteur applique les règles : coûts, phases, escarmouches et textes de cartes.

Une partie en un coup d'œil

Le plateau tel qu'il apparaît en cours de partie, ici pendant une escarmouche dans la Moria (survolez une carte pour l'agrandir).

Tour 4 — phase Skirmish 1/3 — au tour de Vous — déplacements 1/2 Twilight : 3 Burdens (Vous) : 2 Menaces : 0 Site : 4
Pioche : 41
Defiance
Servant of the Secret Fire
Dwarven Axe
Uruk Savage
Mes sites
The Bridge of Khazad-dum
Dimrill Dale
Anduin Confluence
Anduin Banks
Emyn Muil

IA

The Prancing Pony1
Weathertop2
Council Courtyard3
Balin's Tomb4

Assignation & combats

Ranger's Sword
Aragorn, Ranger of the North10/4
10 contre 8
Uruk Lieutenant8/2
Gimli, Son of Gloin16/2
6 contre 11
Goblin Runner5/1
Moria Scout6/2
Legolas, Greenleaf6/3
6 contre 15
Cave Troll of Moria, Scourge of the Black Pit15/4

Ombre (IA)

Sbires
Soutien
Goblin Armory

Ma compagnie — tour en cours

Compagnons
The One Ring, The Ruling Ring
Frodo, Son of Drogo4/4
Sam, Son of Hamfast3/4
Gandalf, The Grey Wizard7/4
Soutien
Elrond, Lord of Rivendell8/4
  1. Barre d'état — tour, phase, réserve de twilight, burdens du Porteur et site courant.
  2. Mes zones (à gauche) — pioche, main, défausse, sites restants ; les cartes jouables sont surlignées, celles de l'autre camp grisées.
  3. La table (au centre) — le chemin des sites, puis une ligne par combat : le défenseur, les forces comparées, les sbires qui l'attaquent ; en dessous, l'Ombre et la compagnie hors combat.
  4. Journal (à droite) — chaque action y est consignée ; on peut aussi y discuter.